電玩這回事就像一個強力的磁石,一旦被它吸引住就必須用九牛二虎之力才能脫身;筆者也有喜歡的電子遊戲,雖然未至於為它廢枕忘餐,但有時的確寧願窩在家裡玩電玩也不想跟朋友外出。當筆者以為這是每個年輕人都會經歷、「正常」不過的過程時,「電玩失調症」這個名字卻像當頭棒喝。
這是「病」嗎?
世界衛生組織(WHO)在今個月18日正式把「電玩失調症」(Gaming Disorder)列入《國際疾病分類》第11次修訂草案(ICD-11)之中,正式承認它是心理疾病;但熱愛電玩的你其實也不用太擔心,因為專家強調這需要由專業人士評估診斷,而且造成大規模流行的機率不高,只是大家需要意識有這個疾病的存在,甚至連它算不算是疾病,學者們也出現了分歧。
能醫治的「病」
那麼這個「病」能被醫治嗎?最近英國一家宣佈將設立首個治療和研究網絡成癮的中心,起初會專注於遊戲失調,始後計劃擴大到其他網絡成癮範圍,例如網絡色情成癮、網絡關係成癮(沉迷於社交網絡)和網上賭博問題等,希望可以為年輕人提供有依據的治療。其實在這個中心成立之前,中國早已出現不少戒網癮學校,可惜他們使用的電擊、軍事化管理卻頻頻出現矯枉過正的問題,有報導指病人被虐打和自殺,所以曾因此激起了廣泛的社會關注。
這邊廂有人阻止網絡成癮,另一邊廂電子競技被納入為2022年度杭州亞運的比賽項目,香港在今年預賽的6款遊戲中奪得4項的代表資格;電玩以外,「如何使用社交媒體」也慢慢變成學問:例如英國有培訓公司教授議員Instagram的基本功能,米蘭也有學院開辦「社交媒體影響者」(Social Media Influencer)的學位課程。同是關於虛擬世界的一舉一動,有人鼓勵也有人避之則吉,畢竟它只是一項科技,如何將它小心地捧在掌心,還是出於我們的做法。
Reference: psycom & The Guardian
DESIGN: BIRD M/ HOKK FABRICA
27 June 2018, 12:00 AM
HOKK fabrica
原來不只一種模樣
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