與超級瑪利歐淺談音樂 - HOKK fabrica

與超級瑪利歐淺談音樂

HF Crewon April 13, 2014 at 4:54 pm

筆者坐了一百二十七分鐘火車抵達任天堂(Nintendo)的邊境,耳邊放著由林夕填詞的《任天堂流淚》,下車的一刻馬上便看見特意從蘑菇王國前往地球為HF進行是次訪問的Mario先生,頭戴著一頂「M」標誌的帽子、整齊的水管工打扮加上招牌鬍子感覺十分親切;身高雖然只有1.55米卻又見結實,相認後我們便前往一所咖啡廳進行這一次的對談,他點了一杯熱牛奶而我要了一杯拿鐵咖啡,咖啡廳內的Mario粉絲一看見偶像便急急走到身邊要求合照,甚至拿出1985年的「FC紅白機遊戲卡帶」要求簽名,支持者約三十分鐘後才散去,而Mario全程都帶著親切的笑容,聽說被他拯救多次的碧姬公主就是被這個笑容迷倒的。

HF: HOKK fabrica        M:Mario

HF:Super Mario 的旅程是在1985年9月13日正式開始的,時至今年已經二十九年了,你勇闖不同遊戲世界的事跡真的陪伴著我們長大!不過我一直心中都有一個問題,就是遊戲開始前的那一段廣為人知的音樂叫作甚麼名字?
M:我想你應該是說《超級瑪利歐兄弟主題曲》或者有人稱它為「地上BGM」吧!那可是我的好朋友近藤浩治的成名作呢!這音樂在你們的星球真的那麼受歡迎嗎?我每次和朋友道別時總需要把它認真的合唱一整遍才出發到新世界踏上新的旅途呢!

HF:《超級瑪利歐兄弟》的主題音樂曾於2009年奪得《告示牌》(Billboard)電話鈴聲排行榜的冠軍。作曲家椙山浩一為紀念這些配樂,以爵士樂編曲製作了一張《超級瑪利歐世界》的專輯,並監督了在1991年管弦樂團遊戲音樂音樂會的演出,在地球這個行星莊嚴的古典音樂會上演出此曲目早已超過五十遍。

M:似乎是一個相當不錯的成績呢!

HF:對呀,其實你在不同的遊戲世界中對於不同的聲音有甚麼不同的感受?
M:以GAMEBOY 作一個例子
GAMEBOY音效是一種8BIT、4聲道的設計,換而言之同時之間可以放四條不同的音效,聲音雖然仍然帶點生硬刺耳,但回想起在1989年的那一天,當我第一次接觸仍然覺得超有吸引力的!

HF:對呀!世界級樂隊LINKIN PARK都便用當年的8BIT 技術去重編自己的作品呢,可說是滿滿的玩味!

M:而NDS 年代的遊戲世界已經可以支援如聽音樂的MP3格式了,感覺更像帶上耳機去旅行。

直至2006年面世的WII,音效更跳躍到另一個世代

每一個冒險世界都有屬於自己的主題曲;除了電子音樂配器令音樂變得十分富有層次外,夾雜節奏明快的Bossa nova更有不間斷的重底音,只要接連上家庭影院,世界每分每秒都像在開PARTY一樣!

TEXT: ZEPHYR
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原來,不只一種模樣
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